home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1998 July / EnigmA AMIGA RUN 29 (1998)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1998-07 & 08].iso / recent / iib122.lha / IIB / Threads / Create_Caustics < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-04-25  |  3KB

  1. Date:         Tue, 14 Apr 1998 14:54:28 PDT
  2. From: Lawrence Wilson <dukat84@HOTMAIL.COM>
  3. Subject:      [IML] QUEST: Finding, Creating, and/or Using Caustic Textures
  4.  
  5. How's it goin'?
  6.  
  7. After completing my B-1B cruise missile launch animation, I have decided
  8. to tackle underwater scenes next. However, I am having a hard time
  9. trying to find textures that could be used to simulate caustics. Can
  10. this be simulated within Imagine, or do you have to use a map?
  11.  
  12. ----------------------------------
  13.  
  14. Date:         Tue, 14 Apr 1998 16:25:09 -0700
  15. From: Bill Graham <bill@TONGUEMONSTER.COM>
  16.  
  17. You can use the Imagine's Light textures for that.
  18.  
  19. ----------------------------------
  20.  
  21. Date:         Wed, 15 Apr 1998 11:48:07 +0200
  22. From: Ingvar Lybing <ingvar.lybing@MBOX200.SWIPNET.SE>
  23.  
  24. Yes, there's a light-texture called Caustic, but I never got it to work
  25. properly. Anyone?
  26.  
  27. I've used this method to simulate caustics:
  28. Apply the Crumple and Transpar textures to a plane object that's positioned
  29. between a Parallell Lightsource and the scene. The Bump color of the Crumple
  30. texture can be set to gray for a less contrasting effect. The caustics can be
  31. animated by moving the texture axis of the Crumple texture.
  32.  
  33. Regards,
  34.  
  35. ----------------------------------
  36.  
  37. Date:         Wed, 15 Apr 1998 06:31:00 -0500
  38. From: "Stephen G." <sgiff@AIRMAIL.NET>
  39.  
  40. The caustics texture works but not like it should or did in the Dos
  41. version.  The caustic patterns produced in the Dos version had a
  42. grainlike pattern and was more versatile.  If you wan't to make the
  43. Windows version work you have to use a setting of 0-.1 and no higher
  44. otherwise it won't work.
  45.  
  46. ----------------------------------
  47.  
  48. Date:         Wed, 15 Apr 1998 14:39:56 EDT
  49. From: Phil cook <Philcook@AOL.COM>
  50.  
  51. The caustic lighting texture is tricky.  It took me a lot of tests before I
  52. found a setting that worked right.  I kept the Caustic.iob and start with it
  53. instead of the default settings when I need this light effect.  Once you got
  54. it set, it works very well.  It breaks up the light and can simulate cloud
  55. shadows. leaf shadows or water refraction lighting.  It's particularly usefull
  56. in scanline rendering since it gives the impression of off screen objects
  57. casting shadows into your scene.
  58.  
  59. ----------------------------------
  60.  
  61. Date:         Wed, 15 Apr 1998 12:52:29 -0700
  62. From: Brian Jones <bjones@cadvision.com>
  63.  
  64. Ingvar Lybing wrote:
  65. > I've used this method to simulate caustics:
  66.    << snip >>
  67. > animated by moving the texture axis of the Crumple texture.
  68.  
  69. Steve Spikings did a couple of Caustic textures for the Amiga a while ago.
  70. They definitely do work and do a good job of 'underwater ' type texturing
  71. (amongst other things). Not useful if you don't have an Amiga
  72. but perhaps he would be willing to share his secrets with an IFW texture
  73. creator.
  74. They are available on Aminet in gfx/3d.  - algtxt.lha and algtxt2.lha
  75. algtxt2.lha has a second version of the Caustics texture which allows
  76. you to specify that only the top faces of an object get the texture. Perfect
  77. for the 'submarine gliding along underwater' anim.
  78.  
  79. I don't have a URL but I do have an email address, S.J.Spikings@Sheffield.ac.uk
  80.  
  81. ----------------------------------
  82.  
  83.